Unity внедряет плату за каждую установку игры ─ до $0,20
Unity добавляет новую плату за каждую установку игры, использующей Unity Engine, сообщила компания. Начиная с 1 января, плата Unity Runtime Fee будет взиматься с любой игры, преодолевшей за последний год определенный порог дохода и определенное количество установок за все время. Размер комиссии и рассматриваемые пороговые значения варьируются в зависимости от типа подписки Unity, которую имеет разработчик.
Помогаем
Детям из Мариуполя нужно 120 ноутбуков для обучения - подари старое "железо", пусть оно работает на будущее Украины
Для пользователей Unity Personal и Unity Plus пороговые значения составляют $200 тыс. дохода в год и 200 тыс. установок за все время. Для учетных записей Unity Pro и Unity Enterprise пороговые значения составляют $1 млн годового дохода и 1 млн установок за все время.
Сумма платы также различается. Подписчики Unity Personal должны платить больше всего за каждую установку сверх порогового значения ($0,20), а для учетных записей Unity Enterprise установлена наименьшая плата ─ $0,01 за каждую установку свыше 2 млн. Размер платы снижен для разработчиков на развивающихся рынках:
Существующие игры, созданные на Unity, также будут облагаться сбором Unity Runtime Fee, начиная с 1 января, если они достигнут пороговых значений. Сборы не распространяются на неигровые приложения.
«Мы выбрали этот вариант, потому что при каждой загрузке игры также устанавливается Unity Runtime», — пояснила компания. «Кроме того, мы считаем, что начальная плата за установку позволяет создателям сохранять постоянную финансовую прибыль от взаимодействия с игроками, в отличие от доли дохода».
Unity заявила, что ее код Runtime загружают миллиарды раз в месяц.
Кроме того, Unity заявила, что прекращает поддержку плана подписки Unity
Читать на itc.ua


