
Эксперты рассказали, как японские игровые компании избежали массовых сокращений персонала
С начала 2022 года по середину 2024 года число уволенных сотрудников видеоигровых компаний достигло почти 30 тыс. человек. Некоторые эксперты указывают, что уровень безработицы в игровой индустрии США достигает 9% — вдвое выше показателя по стране. Однако увольнения практически не затронули японские игровые компании, отчасти это связано с трудовым законодательством страны.
Весной этого года Microsoft закрыла четыре свои студии: Arkane Austin, Alpha Dog Studios, Roundhouse Games и Tango Gameworks. Последняя компания оказалась единственной японской, которая закрылась за последние годы.
Напротив, многие компании Японии улучшали условия работы и не сокращали персонал. Sega повысила жалование персонала на 33%, Koei Tecmo — на 23%, Persona Atlus — на 15%, Nintendo — на 10%, Capcom — на 28%. Студии уверены, что инвестиции в людей поддерживают будущее компаний.
Японское трудовое законодательство защищает сотрудников с точки стабильности и непрерывности контрактов, заявил эксперт по трудоустройству в Японии из британского Шеффилдского университета Питер Матанле. Он напомнил о деле компании Nihon Shokuen Seizō от 1975 года, когда суд вынес решение в пользу работников и профсоюзов.
С тех пор одно из ключевых положений трудового законодательства Японии указывает, что работодатели не могут просто так увольнять сотрудников. По словам Матанле, это будет возможно только тогда, когда работодатель докажет, что организация обанкротится, если не уволит сотрудников. После признания японской компании виновной в неправомерном увольнении сокращённых сотрудников восстановят на работе.
В США действует правовая доктрина добровольной занятости, которая гласит, что у работников есть право уволиться без ограничений, а у работодателей — право увольнять без
Читать на habr.com


