

Руководитель сервиса VK Play назвал игру «Смута» праздником российского геймдева
В интервью изданию «Кибер» руководитель VK Play Александр Михеев дал оценку численности находящихся в России команд разработчиков игр и назвал тайтл «Смута» праздником российского геймдева.
«Сейчас в России есть примерно 200 команд, которые в разных размерах и масштабах делают игры. Только 5-10 из них гарантированно доведут дело до конца. Из этих 5-10, возможно, одна игра станет успешной. Это и есть российский геймдев прямо сейчас», — заявил Михеев изданию, дополнительно отметив, что это «небольшая история, которую нужно масштабировать и систематизировать».
Помимо этого, Михеев заявил, что:
• в 2025-2027 годах выйдут первые значимые игры нового поколения, нацеленные на российский локальный рынок;
• «индустрия молодая и достаточно маргинальная», которой в России системно не занимаются;
• «почти 60% айтишников хотят работать именно над играми»;
• «”Смута” – это праздник российского геймдева. Прекрасно, что сам проект случился. То, что он случился при поддержке государства, – прекрасно вдвойне. Одни не испугались деньги дать, другие не испугались деньги взять, и продукт получился».
По словам Михеева, к «Смуте» (как и «ко всем другим» играм) есть вопросы, но это не главное: «Самое главное, чтобы команда не бросала работу над игрой, и через какое-то время все огрехи, которые были на старте, уйдут».
Разработчики не спешат делиться информацией о продажах «Смуты», поэтому журналисты «Кибера» задали вопрос Михееву: успехом или провалом оказалась игра. Руководитель VK Play назвал игру «праздником российского геймдева». «Прекрасно, что сам проект случился. То, что он случился при поддержке государства, — прекрасно вдвойне. Одни не испугались деньги дать, другие не испугались деньги взять, и продукт получился», — заявил Михеев.
Что
Читать на habr.com