Российские разработчики видеоигр сообщают о нехватке инвестиций кадров и проблемах с выходом на рынки
Более половины крупных видеоигровых студий в России испытывают проблемы с поиском финансирования. Основные трудности связаны с трансграничными платежами, выходом на международные рынки и нехваткой экспертизы у инвесторов. Участники рынка также отмечают, что объём государственной поддержки не соответствует темпам роста отрасли.
Исследование экосистемы «Игропром» показывает, что 70% студий считают поиск финансирования главным препятствием для развития. Запросы компаний делятся на три направления: производственные расходы, включая оплату 3D-моделей, VFX, арта и сотрудников, маркетинг с затратами на рекламу, а также решение проблем с трансграничными платежами в условиях санкций.
Опрос прошёл в мае — июне 2026 года. В опросе участвовали 100 представителей индустрии, включая инди-студии, компании среднего сегмента и крупные студии. Из опрошенных 80% участников — основатели, генеральные директора и топ-менеджеры. При этом 77,5% респондентов заявили о потребности в поддержке маркетинга и выхода на российский и международные рынки, 30% участников отметили спрос на офлайн-площадки для демонстрации проектов. Разработчики также указывают на нехватку площадок для общения и обмена опытом. Необходимость государственной поддержки, включая гранты, отметили 28,7% респондентов.
По данным Агентства стратегических инициатив, объём российского рынка видеоигр в 2025 году составил 208 млрд рублей при среднегодовом росте 6%. К 2030 году показатель может достичь 271 млрд рублей Из них 112 млрд рублей придётся на мобильные игры, 145 млрд рублей — на проекты для ПК и консолей, ещё 14 млрд рублей — на браузерные игры.
Участники рынка подтверждают выводы исследования. Продуктовый менеджер ООО «Фоксхаунд» Дмитрий Карасёв сообщил, что доступных денег
Читать на habr.com
