



Роскачество представило исследование манипулятивных механик в популярных мобильных играх в РФ
Центр цифровой экспертизы Роскачества провёл масштабное исследование мобильных игр с поиском встроенных манипулятивных механик, подталкивающих игроков к неосознанным платежам. По результатам исследований во всех изученных играх эксперты нашли элементы манипуляций. Как отметили в Роскачестве, разница только в степени воздействия — где-то игры подводят к покупке мягко и постепенно, а где-то используют более агрессивные и быстрые тактики.
Специалисты организации протестировали 10 игр похожих жанров на мобильных ОС Android и iOS. Исследование проводилось 6 месяцев. В ходе исследования эксперты оценивали и фиксировали все виды манипулятивных механик, подталкивающих пользователей к покупкам. В исследование вошли:
Genshin Impact;
«Крах вампиров: Начало — РПГ»;
Honkai: Star Rail;
«Гильдия Героев: Фэнтези РПГ»;
«Grand Mobile»;
Dragon Raja;
Tower of Fantasy;
Ni no Kuni: Cross Worlds;
Echocalypse: Scarlet Covenant;
Once Human.
Как объяснили в Роскачестве, разработчики исследуемых мобильных игр активно используют психологические триггеры для стимулирования импульсных покупок, например, FOMO (Fear of missing out, «страх упустить выгоду») или призывы к действию (CTA, Call to Action). Эксперты Центра цифровой экспертизы изучили визуальный и нарративный дизайн игр, включая баннеры, интерфейсы и систему монетизации, и поделили все существующие виды манипулятивных игровых механик на три типа:
лёгкие механики вовлечения и удержания;
механики формирования привычки и давления;
агрессивные механики монетизации.
Также руководитель направления UX-исследований Роскачества, член рабочей группы по когнитивной доступности в World Wide Web Consortium (W3C) Илья Волгин отметил, что процесс оплаты в играх максимально упрощён — достаточно одного-двух кликов без
Читать на habr.com