«Фабрика мобильных игр» – акселератор от RuStore и Московского кластера видеоигр
Запустить игру сегодня — это не только про удачную механику или красивую графику. На конкурентном рынке выживают те команды, которые умеют мыслить стратегически: считать экономику, выстраивать монетизацию, анализировать метрики и планировать продвижение.
Для тех, кто хочет подтянуть именно эти навыки, в 2026 году запускается акселератор «Фабрика мобильных игр» — совместный проект RuStore и Московского кластера видеоигр. Цель акселератора — помочь малым и средним студиям превратить рабочий прототип в продукт, который завоюет рынок.
Акселератор рассчитан на команды, у которых уже есть проект, но не хватает системного опыта и внешней экспертизы. В программе три ключевых направления поддержки:
🔹 Менторство от практиков. Разработчики из студий мобильной разработки игр ManinGame, HeroCraft, Take Top, Overmobile поделятся конкретными кейсами: как они работают с аналитикой, какие модели монетизации реально работают, какие ошибки чаще всего губят проекты на старте.
🔹 Поддержка до релиза. Речь идёт не только о совете «как лучше», но и о разборе конкретных механик, оценке воронок монетизации и помощи с публикацией.
🔹 Инфраструктура и комьюнити. Участники смогут работать из профильного коворкинга Московского кластера видеоигр, общаться с другими студиями, искать партнёров и обсуждать проекты напрямую с издателями.
Большинство мобильных игр не «выстреливает» не из-за идей, а из-за недооценки бизнес-части:
🔹 неправильно посчитанная экономика ведёт к кассовым разрывам;
🔹 слабая аналитика не позволяет понять, что удерживает или отталкивает игрока;
🔹 отсутствие маркетинговой стратегии делает проект невидимым на витрине сторов.
Акселератор поможет разработчикам увидеть продукт глазами бизнеса и понять, какие шаги необходимы, чтобы проект жил дольше
Читать на habr.com