



Разработка Ninja Gaiden 4 началась "шесть или семь лет назад", - говорит Фил Спенсер
Наверное, одним из самых ярких событий Xbox Developer Direct стала Ninja Gaiden 4. В центре сюжета - Якумо (Yakumo), новичок, который отправляется в опустошенный Токио, чтобы победить Темного Дракона. Рю Хаябуса (Ryu Hayabusa), постоянный персонаж серии, также появляется, хотя его мотивы остаются непонятными.
Внезапное возвращение франшизы спустя 13 лет после выхода Ninja Gaiden 3 кажется сюрреалистичным. Однако после того, как Team Ninja и PlatinumGames рассказали, что годами работали над проектом в тайне, генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер поделился, что обсуждение игры началось гораздо раньше.
В интервью Gamertag Radio Спенсер рассказал, что название было задумано после того, как Xbox "постучала в некоторые двери и сказала: "А что, если?" шесть или семь лет назад". Он выразил гордость за прочные отношения Xbox с японскими издателями, хотя и признал, что для того, чтобы дойти до этого момента, понадобилось много "перелетов, FaceTime и слушаний". Хотя он доволен прогрессом, Спенсер считает, что еще есть над чем работать, подчеркивая, что Ninja Gaiden 4 - это то, чего заслуживает сообщество Xbox.
Релиз игры состоится осенью этого года для Xbox Series, PlayStation 5 и PC.
Источник: GamingBolt
Читать на gagadget.com