



Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis признались в использовании ИИ
Разработчики нового ремейка культовой Tomb Raider публично заявили, что в процессе создания игры они прибегали к помощи генеративного искусственного интеллекта. Однако студия Crystal Dynamics поспешила заверить игроков, что все сгенерированные AI-материалы будут либо заменены на полноценные творения художников, либо основательно переработаны к моменту релиза. Скандал вокруг использования нейросетей разгорелся после того, как на странице игры в Steam появилось соответствующее уведомление, продиктованное новыми правилами площадки.
Генеративный искусственный интеллект всё чаще становится неотъемлемой частью разработки видеоигр, и очередное переосмысление классической Tomb Raider, названной Tomb Raider: Legacy of Atlantis, не стало исключением. Согласно опубликованному на странице игры в Steam заявлению, AI-инструменты применялись на ранних этапах производства для генерации временных текстур, черновых моделей и быстрых концептов окружения. Это типичный подход: автоматизировать рутинную черновую работу, чтобы художники могли сосредоточиться на творчестве.
Тем не менее, разработчики из Crystal Dynamics и Flying Wild Hog подчёркивают, что все AI-генерации будут тщательно переработаны или заменены финальными материалами, созданными вручную, чтобы полностью соответствовать художественному замыслу и высокому качеству серии. Студия чётко заявила:
«Наша главная цель – расширить творческие возможности разработчиков, а не заменять их».
Применение генеративного AI в геймдеве вызывает всё более острые дискуссии. С одной стороны, такие фигуры, как глава Epic Games Тим Суини, предрекают, что AI будет частью всех будущих проектов, и считают специальные предупреждения для игроков излишними. С другой стороны – ветераны индустрии, например
Читать на habr.com