Nvidia DLSS 4.5: Спасательный круг для старых RTX и «прокачка» трассировки лучей
Nvidia снова делает то, что умеет лучше всего — продает нам будущее с помощью алгоритмов. На этот раз компания решила напомнить, что магия искусственного интеллекта способна оживить даже те видеокарты, которые вы уже планировали отправить на вторичный рынок. Анонсированная технология DLSS 4.5 Ray Reconstruction обещает сделать картинку чище и стабильнее даже на железе прошлых лет. Самая приятная новость? Это не эксклюзив для владельцев будущей серии RTX 50. Обновление получат все поколения GeForce RTX, включая серии 20, 30 и 40.
В основе DLSS 4.5 лежит модель-трансформер второго поколения. Если отбросить маркетинговую оболочку, то новая итерация стала на 35% мощнее и оперирует на 20% большим количеством параметров по сравнению с текущей версией. При этом разработчики утверждают, что нагрузка на систему не возрастет. То есть вы получаете более качественную картинку за те же самые ресурсы производительности, что является редким случаем щедрости в современном мире железа.
Главная задача технологии DLSS 4.5 — борьба с артефактами трассировки лучей. Стандартные алгоритмы шумоподавления часто ошибаются, создавая эффект «мыльной» картинки или неприятные шлейфы за объектами, которые двигаются. Новая система реконструкции должна обеспечить четкость даже в динамике и значительно лучшую временную стабильность кадров. Кроме того, создатели игр получат больше рычагов управления алгоритмами накопления данных, что позволит тонче настраивать визуальный ряд под конкретный художественный замысел.
Релиз DLSS 4.5 Ray Reconstruction запланирован на август 2026 года. Все необходимые настройки будут интегрированы в приложение Nvidia App, которое постепенно заставляет покинуть сцену старую и громоздкую Control Panel. На старте поддержку получат 27
Читать на gagadget.com