
Квантовая механика может решить проблему дрифта стиков геймпадов
После выхода Nintendo Switch Joy-Con пользователи столкнулись с проблемой дрейфа стиков джойстика. Теперь компании внедряют альтернативные технологии, основанные на законах квантовой механики, чтобы обеспечить плавный игровой процесс.
Датчики Холла появились несколько лет назад, но теперь компании тестируют вариант, который проще модернизировать в существующих конструкциях контроллеров. Это решение — туннельное магнитосопротивление, или TMR, технология, которая произвела революцию в жёстких дисках два десятилетия назад.
Как и датчики Холла, TMR позволяет избежать фундаментальной проблемы более традиционных джойстиков, датчики которых изнашиваются из-за своей конструкции. Контроллеры, которые поставляются с последними несколькими консолями Xbox, PS4 и PS5, а также Switch, построены на основе таких датчиков — потенциометров, которые можно использовать для изменения или измерения электрического сопротивления. Внутри двух потенциометров, которые используются для обнаружения движений вверх-вниз и из стороны в сторону в каждом джойстике, находится полукруглая полоска углеродной плёнки с клеммами на каждом конце, которые пропускают через неё электрический ток. Когда джойстик перемещается, компонент (щётка), скользит вперёд и назад по этой полоске, измеряя напряжение в месте контакта. Поскольку напряжение предсказуемо изменяется по длине полосы, эти показатели можно использовать для точного измерения движений джойстика.
Однако полоска углеродной плёнки внутри потенциометра джойстика может со временем изнашиваться, влияя на поток тока и точность измерений напряжения. Поэтому производители контроллеров теперь обращаются к датчикам, которые полагаются не на трение компонентов, а на магнетизм. В джойстиках с эффектом Холла резистивные
Читать на habr.com

