
Автор Elden Ring и Dark Souls объяснил, почему сложность настолько «приятная»
Основатель FromSoftware, автор Elden Ring и Dark Souls Хидетака Миядзаки дал интервью американской газете The New Yorker. В разговоре он рассказал про сложности в играх студии и собственном опыте. По словам Миядзаки, сложность в играх FromSoftware объясняется желанием преодолеть трудности.
Геймдизайнер получает радость, когда кто-то из игроков преодолевает сложного босса или какой-то фрагмент проекта. Разработчики отметил, что чувствует свою вину перед теми, кто не может осилить, например, Elden Ring или Dark Souls. Я чувствую себя виноватым перед всеми, кто чувствует, что мои игры слишком сложные.
Я просто хочу, чтобы как можно больше игроков испытали радость от преодоления трудностей. Миядзаки признался, что никогда не был скилловым игроком в своих же играх. По его словам, он умирает достаточно много.
Мы всегда стремимся к лучшему. Сложности в наших играх — важная часть. Это не то, от чего мы готовы отказаться в данный момент.
Читать на championat.com

