
Вскрылись причины всех проблем ремейка Prince of Persia: The Sands of Time
Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time анонсировали осенью 2020 года с планом выпустить проект уже через несколько месяцев. Однако реакция фанатов была настолько негативной, что Ubisoft решила отложить игру сначала на 2021 год, а затем и вовсе на неопределённый срок. А совсем недавно игру передали оригинальной студии — Ubisoft Montreal.
Ранее над проектом работали команды из Индии. Новость по теме Ремейк «Принца Персии: Пески времени» вернули создателям Издание 0451 Games пообщалось с несколькими сотрудниками студий Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai и выяснило, что же пошло не так с разработкой. Индийским разработчикам не предоставили дизайн-документ оригинальной игры 2003 года с описанием локаций, врагов и других важных элементов.
В результате авторам пришлось с нуля выстраивать уровни, опираясь лишь на свои ощущения.Разработчикам поставили задачу воссоздать игру на движке Anvil — именно на нём создавали Assassin's Creed Origins. При этом руководство требовало использовать анимации Байека из «Истоков», хотя они совершенно не подходили под модельку с другим телосложением. Именно из-за этого движения принца в первом трейлере выглядели настолько неестественно.Бывший геймдиректор ремейка Пьер-Сильвен Жире ранее вообще не занимался разработкой видеоигр, но каким-то образом возглавил создание проекта.Сразу же после публикации трейлера игру решили передать сторонней студии Electric Square, однако и ей не удалось добиться внятных результатов.
В конечном итоге проект вернулся к оригинальной команде Ubisoft Montreal. По словам источников, Пьер-Сильвен Жире хотел превратить Индию в один из центров по разработке блокбастеров. Однако после всей этой ситуации Ubisoft вновь перевела индийские студии в режим поддержки.
Читать на championat.com

