

Страх, бета-пути и отличия от Dead Space: новые детали хоррора The Callisto Protocol
Авторы The Callisto Protocol дали несколько интервью различным изданиям и поделились новой информацией об отличиях хоррора от других представителей жанра. А конкретнее — от Dead Space, в создании которой участвовали многие сотрудники студии Striking Distance. Геймдиректор проекта Глен Скофилд заявил, что изначально его и команду беспокоила уж слишком большая схожесть двух франшиз.
Однако в конечном итоге авторы пришли к мысли, что брать идеи у самих же себя — не так уж и плохо. Тем более, что разработчики добавили много нового в механики игры. В моём представлении это как с Ридли Скоттом; он снял «Чужого», а потом вернулся и выпустил «Прометея».
Иногда просто хочется снова обратиться к чему-то знакомому.Поначалу я то и дело говорил себе: «О, нет, это же Dead Space». Но потом я подумал, о том, что я не хочу, чтобы в игре были элементы интерфейса. Это значит, что я копирую Dead Space? Может быть.
Я хочу, чтобы герой мог растаптывать врагов — это тоже часть Dead Space? Может быть. Но всё это часть моей ДНК. И я не хотел просто отказываться от этих механик.
Так что постепенно я свыкся с этими мыслями. Главные анонсы летнего шоу Microsoft — от Кодзимы и Starfield до бесплатной Overwatch По словам Сколфилда, Callisto Protocol сможет похвастаться более открытыми локациями в сравнении с «Мёртвым космосом». В них будет множество совершенно необязательных маршрутов, которые очень легко пропустить.
Однако именно там пользователи смогут узнать больше о сюжете и мире игры. Мы добавили «бета-пути», которые можно исследовать. Их можно вообще не проходить, если вам не хочется, но в игре будет спрятано много всего интересного.
Вы больше узнаете об истории и о персонажах. Думаю, проект будет даже более реиграбельным, чем Dead Space. Да,
. Читать на championat.com
