
Сколько стоит создать 2D мультфильм в России и за рубежом. Ридус
Исторически производство анимации никогда не было дешёвым процессом, на создание первых студийных мультиков могли уходить годы и огромные бюджеты.
Сегодня мы живём в прогрессивном компьютерном мире, однако на создание качественной 2D мультипликации и по сей день требуются весьма немалые средства. Отличие лишь в том, что можно в наше время можно сделать быстро и некачественно.
К слову, многих это не смущает, достаточно посмотреть современные мультяшные попсовые клипы, например этот, что ниже.
Впочем, есть и хорошие примеры, хотя их и мало, например этот.
И, хотя данная информация закрыта, я убеждён, что клип Ленинграда стоил даже не в десятки, а в сотни раз дороже. В нём видна профессиональная работа.
Процесс создания профессиональной мультипликации включает в себя следующие стадии:
1. Разработка идеи.
2. Разработка сценария.
3. Отрисовка концептов персонажей и окружений. Это необходимо для того чтобы аниматоры лучше понимали как работает нарисованный персонаж. Концепты должны быть, как общие, которые просто демонстрируют персонажа с разных сторон…
Так и концепты частных случаев работы персонажа в разных ситуациях.
Кроме того, необходимо сделать концепт всех персонажей в одной сцене, чтобы понимать, какого размера они относительно друг друга.
Помимо того, для многих персонажей и сцен требуются референсы, то есть, образцы.
Например, Олег Куваев, на одной из своих лекций, рассказывал, что как-то он пошёл покурить в туалет на Союзмультфильме и увидел следующую картину: один мужчина сидит на плечах у другого, при том, ширинкой к лицу, а тот что снизу идёт спиной вперёд. Третий снимает на камеру. Оказалось, они снимали референс для создания концепта динозавра, коленки которого сгибаются назад;
4. Сделать черновую раскадровку для того чтобы посмотреть как работают сцены.
5. Найти в черновой раскадровке минусы, возможно, вследствие этого, переписать сценарий, после чего оформить чистовую раскадровку.
6. Озвучить.
7. Нарисовать черновой аниматик (то есть грубо анимированные позы и эмоции персонажей в различных сценах), как правило, без фонов.
8. Проанализировать динамику чернового аниматика, то как работают сцены и персо...
Читать на ridus.ru



