Проблемы геймдизайна: почему во многих играх такой плохой баланс?
На примере нескольких популярных или забытых игр мы рассмотрим большую проблему разработчиков и ищем способы решения. В этой статье посмотрим недостатки баланса только с технической точки и параметров самой игры. Подбор игроков в онлайн-матчах – это немного другая тема для обсуждения. Перед критикой похвалим и разработчиков современных ААА игр. Несмотря на множество выборочных проблем, старательные игровые студии стараются обновлять свои проекты, править баги и выравнивать плохо сбалансированные вещи, опираясь на мнение фанатов. За это им огромная похвала.
Помогаем
На истребитель для Воздушных Сил ВСУ (инициатива «Купи мне боевой самолет») уже собрали более 16 млн гривен. Спасибо неравнодушным читателям!
Зміст
1 Баланс в одиночных играх2 Проблемы баланса в мультиплеере3 Умышленное нарушение баланса4 Выводы Баланс в одиночных играхПроблемы баланса актуальны не только для мультиплеерных. проектов, но и для одиночных. Существует много сюжетных игр, где в один момент все переворачивается с ног на голову. Давайте для начала рассмотрим на примере шутера. Проходя Dead Space 3 на максимально доступной сложности (которая почти вдвое сложнее Hard) понимаешь, что всю игру можно разделить на два этапа: до получения «зонда» и после него.
Игрока заставляют собрать специальное сюжетное оружие, являющее собой дротикомет для сканирования органических наростов. Итак, мы получаем некую «палку карателя», что станет ночным кошмаром для наших врагов (некроморфов).
Курс Java вечірній Навчайтесь топової професії у вільний від роботи час РЕЄСТРУЙТЕСЯ!Концепция Dead Space 3 включает в себя продвинутый редактор оружия и оборудования, систему лута. Игрок сам должен сочинять «пушку» своей мечты и модифицировать ее. И все это не имеет
Читать на itc.ua

