
Перезапуск Tomb Raider мог стать хоррором с монстрами. Геймплей старой концепции
Square Enix и Crystal Dynamics в честь 25-летия Tomb Raider рассказали, что изначально перезапуск 2013 года задумывался как сурвайвал-хоррор с монстрами и подзаголовком Ascension. До реализации многие идея так не добралась, однако разработчики использовали многие задумки при создании уже выпущенного ребута — по атмосфере оба проекта схожи.
В геймплейном видео показаны фрагменты с ранних этапов разработки проекта. Ссновными противниками Лары Крофт выступали демоны, призраки и другая нечисть.
Авторы хотели добавить элементы ужасов, чтобы игроки не просто выживали, а буквально превозмогали себя. Вместе с геймплейным видео появился ролик с концепт-артами, которые показывают видение.
Читать на championat.com
