Переиздание The Sims выявило проблемы крупных издателей и однопользовательских игр
Electronic Arts переиздала две свои самые легендарные игры: The Sims и The Sims 2. Их нельзя назвать ремастерами, так как это оригиналы с небольшими патчами для запуска на современных системах. Однако пользователи Reddit жаловались, что игра либо вообще не запускалась, либо вылетала вскоре после запуска, либо демонстрировала проблемы с графикой.
Кроме того, в перевыпусках отсутствуют базовые функции, которые являются стандартными практически для всех релизов Steam, в том числе достижения или поддержка Steam Cloud.
Пользователи отмечают, что ожидали от переиздания большего. По их словам, игра должна как минимум надёжно работать на современных машинах и поддерживать базовые функции платформы.
Несколько профессиональных разработчиков игр, которые ранее публиковали тайтлы в Steam, заявили, что реализация этих опций не так проста, как рассуждают юзеры на форумах, однако она всё же в пределах возможностей EA.
Поддержку Steam Cloud можно реализовать на базовом уровне в течение пары часов, при условии, что уже используется API Steamworks, пояснили они. Но даже в этом случае способ работы сохранений игры может потребовать дополнительной работы для защиты от потери данных или конфликтов.
Учитывая, что игра не поддерживает достижения, возможно, EA вообще не использовала API Steamworks. Однако, когда четыре года назад издатель выпустил 4K-ремастер Command & Conquer Remastered Collection, он представил единый двоичный файл, спрайты и текстуры, которые были масштабированы до более высоких разрешений, улучшения качества и многое другое.
Вероятно, такие издатели, как EA, не могут удовлетворить инвесторов показателями однопользовательских игр. Недавно гендиректор EA Эндрю Уилсон после отчёта о доходах отметил, что высокобюджетная
Читать на habr.com