

От провала к успеху: как Halo Infinite вышла из кризиса
Репортёр Джейсон Шрайер опубликовал материал про производственный ад Halo Infinite, рассказав новые сведения о самом процессе создания шутера. Как оказалось, в 2019 году проект находился в кризисе — у игры всё ещё не было чёткого видения, кроме желания перенести серию в огромный открытый мир в духе игр Ubisoft или The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Однако от идеи отказались и в одночасье от изначально плана осталась лишь треть задумок. Впереди лишь полтора года до релиза.
Однако инструменты и движок оставляли желать лучшего — с ними у разработчиков возникало множество проблем, из-за чего некоторые базовые действия могли занимать куда больше нужного времени. Вдобавок ещё и возникало множество багов, которые оттягивали релиз.
Читать на championat.com