



Одна неделя — два скачка вперёд: фишки Blender 4.5 + Invoke AI 6.0
Если ваши видеокарты ещё не требуют отпуска, приготовьтесь: с 9 по 15 июля индустрию накрыло двойным апдейт‑цунами.
9 июля на сцену как тихий ниндзя выскользнула Invoke AI 6.0, пообещав «студийный» контроль над каждым пикселем и слоёный пирог из аккуратных PSD. А уже 15 июля Blender 4.5 LTS объявил: появление бэкэнда Vulkan — это движок, способный извергнуться почти как Везувий над Помпеями, только вместо пепла на ваши мониторы хлынет лавина FPS и молниеносных вьюпортов.
Invoke AI — это инструмент для работы с нейросетями по типу WebUI Forge или ComfyUI, ориентированный на профессиональных пользователей и студии, занимающиеся созданием визуального контента.
Итак, что нового у Invoke AI 6.0?
Основные нововведения:
вернули отдельную вкладку Generate;
добавили «Launchpads»‑подсказки;
ввели умные фильтры для моделей и LoRA;
на Canvas (холст) теперь можно прятать все вспомогательные слои одним Shift + H, включать направляющие «правила третей»;
добавили более интеллектуальный импорт изображений: автоматическое изменение размера и подготовка импортированных изображений для выбранной модели и холста
и — фанфары! — добавили возможность экспортировать слои прямо в PSD.
добавили поддержку Flux Kontext Dev (он даёт возможность редактировать кадр фразой, соединять 2 изображения + немного выполняет функции ControlNET)
Страница с подробным описанием нововведений Invoke AI: https://www.invoke.com/post/introducing-invoke-6-0-a-reimagined-ai-canvas-with-studio-grade-control
В Invoke Professional Edition так же доступны Flux Kontext Max и Flux Kontext Pro и возможность использовать интеллектуальное расширение подсказок и генерацию изображений для подсказок - надеюсь, что в будущем разработчики Invoke подумают о совмещении их софта с LM Studio или
Читать на habr.com