



Не удалена, а временно ограничена: разработчики STALKER 2: Heart of Chornobyl раскрыли причины проблем в работе системы A-Life 2.0
Одним из главных элементов оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. являлась продвинутая система симуляции жизни в Зоне A-Life, которая управляла десятками NPC и создавала множество уникальных и случайных событий во время прохождения.
Разработчики обещали, что и Heart of Chornobyl эта система не только останется, но и выйдет на фундаментально новый уровень и даже назвали ее A-Life 2.0.
Журналисты и блогеры, которые получили доступ к S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, хвалили игру за генерацию неожиданных ситуаций, но после огромного патча первого дня обнаружилось, что система A-Life 2.0 практически не работает, а все события в игре происходят согласно скриптам и не являются случайными. Более того, упоминание этой технологии пропало со страницы игры в Steam, что породило еще больше слухов о том, что разработчики попросту удалили A-Life 2.0. Но это не так.
В интервью порталу IGN креативный директор GSC Game World Мария Григорович (Maria Grygorovych) пояснила, что разработчики не вырезали A-Life 2.0 и не собираются этого делать Функционал этой системы действительно сильно ограничен небольшой областью вокруг игрока, но это сделано из-за того, что в попытках улучшить производительность и исправить баги команда случайно испортила работу симуляции, из-за чего в игре появилось еще больше ошибок.
В будущих обновлениях разработчики исправят все проблемы с A-Life 2.0 и вернут бурную жизнь в Зону, но пока эта система управляет только небольшим количеством персонажей в прямой видимости игрока, а остальные находятся как бы в оффлайн-режиме.
Что касается удаление упоминания A-Life 2.0 из Steam, то Мария Григорович заявила, что это сделал один из маркетологов для упрощения описания главных особенностей S.T.A.L.K.E.R. 2. Вся команда GSC Game
Читать на gagadget.com