Кратко и понятно об HDR, VRR, Dolby Vision, SSD
овые консоли Sony и Microsoft пришли с несколькими новыми технологиями и немного улучшенными с прошлого поколения. Без глубоких технических подробностей разъясняем принципы работы HDR, VRR, SSD, Dolby Atmos и Tempest 3D и как они работают на PS5 и Xbox Series X|S.
Помогаем
Читатели собрали $180 тыс. на истребитель для ВСУ за 10 дней (нужно еще $2,5 млн). Они помогают сбивать российские ракеты
VRR. VARIABLE REFRESH RATE. ПЕРЕМЕННАЯ ЧАСТОТА КАДРОВ
Технология VRR со старта нового поколения доступна на Xbox Series X|S, а вот на PlayStation 5 появилась в одном обновлений этой весной. Как это работает. Частота телевизора синхронизируется с частотой кадров игры, что дает плавную картинку даже если FPS далек от стабильности. Конечно, вы должны иметь соответствующий телевизор.
Как это работало раньше? Все экраны имеют постоянную частоту развертки, чаще это 60 Гц. Соответственно для плавности картинки игра должна выдавать 60FPS, или 30 или 24, главное, чтобы частота кадров была стабильной. Как только FPS проседает, или наоборот, превышает показатели работы монитора, на экране появляется тиринг (tearing), то есть разрыв кадра. Возникает это потому, что монитор не успевает обрабатывать все кадры, которые посылает ему видеокарта и получается, что предыдущий кадр накладывается на следующий. Чтобы избежать этого используют вертикальную синхронизацию, которая синхронизирует частоту кадров игры с герцовкой монитора. Ее недостатком является то, что FPS должен быть очень стабильным. Как только он будет проседать на 3-5-7 кадров, игрок сразу это увидит и почувствует дискомфорт. Именно поэтому на консолях блокируют 30FPS, даже если игра спокойно может выдавать 40-45FPS. То есть, в этом случае мы подстраиваем игру под экран.
Техноло
Читать на itc.ua


