Как разрабатывали Cyberpunk 2077: переработки, неорганизованность и провал в планировании
Журналист Джейсон Шрейер расспросил 20 бывших и нынешних сотрудников студии CD Projekt RED и на основе их слов пересказал, что происходило во время разработки игры Cyberpunk 2077. Главное из его слов: — Многих сотрудников привлекали к сверхурочной работе ещё задолго до выхода игры.
Некоторые работали по 13 часов в сутки, пять дней в неделю. Такой график выдержали не все.
— Тестировщики обнаружили много проблем, но на их исправление не было времени. — Движок дорабатывали параллельно с разработкой игры.
— Основная разработка игры стартовала лишь в конце 2016 года — всё, что разрабатывалось до этого, было переписано, удалено или заброшено. — До перезапуска в игре можно было управлять летающими машинами, стрелять из автомобилей, бегать по
. Читать на championat.com
