

Digital Foundry подтвердила проблемы с «заиканием VRR» на PS5 и PS5 Pro
Digital Foundry подтвердила наличие проблемы, с которой в последние несколько месяцев столкнулись владельцы PlayStation 5 и PS5 Pro. Из-за проблем с VRR геймеры замечают «заикания» в ходе игры.
До появления VRR (переменной частоты обновления) наиболее стабильной производительностью в консольных играх была частота кадров, зафиксированная на уровне 60 или 30 кадров в секунду. Она синхронизировалась с частотой обновления панели. VRR же позволяет консоли самостоятельно регулировать частоту обновлений — обычно, когда новый кадр готов к выводу. В итоге игровой процесс выглядит плавно, даже если игра работает, например, в переменном «окне» 50-60 кадров в секунду или 100-120 кадров в секунду.
В случае с PlayStation заикания возникает в играх, которые поддерживают VRR 120 Гц с разблокированной частотой кадров, например, в The Last of Us Part 1 и 2, Kingdom Come Deliverance 2 и Diablo 4. Происходит следующее: игровой процесс работает нормально около 20 минут, но в какой-то момент вскоре после этого каждые восемь секунд проявляется заметное заикание.
Мониторинг частоты обновления показывает, что её показатель на мгновение подскакивает до 120 Гц в затронутых играх. При этом в Kingdom Come Deliverance 2 на PS5 Pro частота кадров обычно колеблется в диапазоне 60-70 кадров в секунду.
Изначально предполагалось, что проблема ограничивается телевизорами LG OLED или на основе этих панелей. Другие пользователи подумали, что заикание возникло после неуказанного обновления прошивки LG OLED.
В Digital Foundry протестировали разные варианты, в том числе дисплей Samsung, телевизор LG OLED, монитор LG OLED для ПК с поддержкой HDMI 2.1 VRR и монитор Eve Spectrum, и со всеми возникла аналогичная проблема. Таким образом, именно PlayStation 5 и PS5 Pro
Читать на habr.com
