Bethesda о своих играх: анонс ремастеров Fallout 3 и New Vegas, Fallout от Obsidian, ускорение разработке TES VI и переход на Creation Engine 3
Bethesda Game Studios опубликовала масштабное открытое письмо к сообществу, в котором подвела итоги сорокалетней истории компании и поделилась амбициозными планами на ближайшие годы. Разработчики объявили о реструктуризации внутренних процессов, технологическом обновлении и масштабном расширении ключевых франшиз.
Главной технологической новостью стал переход на Creation Engine 3. Разработка этой платформы началась сразу после релиза Starfield и именно она ляжет в основу будущих ролевых игр. Новая итерация движка позволит студии эффективнее вести параллельную разработку нескольких крупных проектов, предложив продвинутые инструменты рендеринга и новые геймплейные системы.
Напомним, именно устаревший Creation является одной из самых критикуемых сторон игр Bethesda, и, как видим, компания предпочитает развивать собственную технологию, а не переходить на сторонние движки.
The Elder Scrolls VI
Игра официально находится на стадии активного производства и является главным приоритетом для студии на сегодняшний день. Большая часть команды Bethesda сейчас трудится над продолжением легендарной франшизы. Авторы признают, что ожидание затянулось (с момента релиза Skyrim прошло уже 15 лет, а официальный анонс TES VI состоялся в 2018 году), но заверяют: разработка идет строго по плану, проект уже выглядит великолепно, а внутри студии в него играют каждый день.
Вселенная Fallout
Традиционного стрима Fallout Day в этом году не будет. Вместо этого Bethesda готовит грандиозное живое празднование 30-летия франшизы в 2027 году, которое пройдет в Вашингтоне.
Развитие Starfield и поддержка авторов модов
Неоднозначная космическая RPG Starfield официально перешагнула отметку в 17 миллионов игроков, которые суммарно провели в игре почти миллиард
Читать на gagadget.com

