Журналисты сыграли в ремейк Dead Space. Они в восторге — игры сильно отличаются
В сентябре EA провела закрытый показ ремейка Dead Space, дав возможность журналистам лично попробовать игру. Сегодня же, на 14-летие оригинала, спало эмбарго и критики поделились своими впечатлениями. Новый геймплей Про большинство нововведений мы и так знали: Айзек теперь разговаривает (к роли вернулся актёр из второй и третьей частей), а корабль «Ишимура» перестал быть набором локаций — теперь его можно назвать полноценным открытым миром.
Вдобавок в местах с нулевой гравитацией полностью сменили управление — у игроку полный контроль над персонажем. Из действительно интересного сыгравшие отметили местами большие изменения в повествовании. К примеру, во второй главе оригинала Айзек наблюдал за превращением капитана в некроморфа в безопасности — за стеклом.
В ремейке это происходит прямо перед героем — примерно как в начале Dead Space 2. Ещё для ремейка придумали «режиссёра для поддержания направления» — это что-то вроде режиссёра из Left 4 Dead, который следит за состоянием героя и может запустить случайные звуки (скрипы, взрывы труб) и даже начать нападение некроморфов. Вдобавок расширили локации, добавив новые места.
Вдобавок отметили повышенную сложность — ремейк сложнее оригинала. В новинке придётся чаще пользоваться рукопашным боем, стазисом и окружением, поскольку патронов стало ещё меньше. В остальном же очень хвалят графику — игра и выглядит многократно лучше, и это позволяет куда глубже погрузиться в космические ужасы.
Читать на championat.com


