

Вышла первая превью-версия движка Unreal Engine 5 с улучшенной трассировкой лучей и поддержкой больших миров
Epic выпустила предварительную версию игрового движка Unreal Engine 5. Сборка доступна из лаунчера Epic Games и на GitHub.
Возможности нового движка уже можно оценить в Fortnite и технической демке The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience.
Epic также работает над выпуском окончательной версии, в которой тестируют будущие функции. Помимо уже существующих инструментов, таких как Nanite, Lumen, One File Per Actor, World Partition и MetaSounds, в предварительной версии появилось несколько новых инструментов анимации, базовая поддержка больших мировых координат и многое другое.
В предварительной версии появился переработанный редактор Unreal Editor, улучшена производительность, расширен набор инструментов для редактирования геометрии, улучшена трассировка пути и многое другое.
Epic Games также рассказала об основных инструментах, которые доступны разработчикам.
Nanite — новая виртуализированная система геометрии UE5, которая позволяет создавать игры и миры с огромным количеством геометрических деталей. В превью внесли улучшение стабильности, качества, производительности и инструментов. Lumen — полностью динамическая система глобального освещения и отражений UE5, разработанная для консолей следующего поколения. В новом выпуске появилась полная поддержка аппаратной трассировки лучей, улучшено качество Final Gather, которое особенно заметно на листве, Translucency Final Gather, улучшающий качество глобального освещения полупрозрачности. Появились поддержка ландшафта, виртуальные карты теней. Обновленный Path Tracer представляет собой физически точный режим прогрессивного рендеринга с ускорением DXR, который не требует дополнительной настройки и позволяет создавать изображения с качеством автономного рендеринга прямо Читать на itc.ua
