

RTX 5070 — нова мрія заощадливого геймера або чи потрібна нам 5000-на серія від NVIDIA
Чи не найбільше, на що довгий час чекали справжні комп’ютерні геймери, так це оголошення нового покоління відеокарт 5000-ї серії. І ось 7 січня ми нарешті побачили, що для нас підготував «містер шкіряна куртка».
Більшість гравців завжди дивилась в сторону рішень середнього цінового сегмента, що і не дивно. Адже платити дві тисячі вічно зелених американських президентів готові «не тільки лиш всі» (с). GeForce RTX 5090 знадобиться хіба що професіоналам або «понторізам». Іншого сценарію використання для неї важко придумати, хіба що ви ще й затятий поціновувач офлайнових нейромереж. Та й енергоспоживання 575 Вт на фоні майбутніх анонсів подорожчання плати за світло не додає мотивації.
Нас, простих ПК-геймерів більше цікавитимуть свіженькі RTX 5070 Ti та RTX 5070 за $550, які поступлять в продажу у лютому. Нарешті Хуанг почув наші молитви, адже RTX 5070 отримає 12 Гігабайтів відеопам’яті, а її колега з приставкою TI – 16 Гб. Мало того, він заявив, що за 550$ ми отримаємо швидкодії рівноцінну RTX4090! Уявляю сльози на очах покупців минулої серії після цих слів, але така ціна власних забаганок.
Основний акцент в новому поколінні ставиться на DLSS 4, який здатен забезпечити ледь не 8-кратний приріст продуктивності ігор завдяки Multi-Frame Generation – ексклюзиву для 5000-ї серії. Але чи здатні домальовані кадри забезпечити справді комфортний ігровий процес?
Коли нещодавно вийшов S.T.A.L.K.E.R. 2 всі кинулись лаяти його за погану оптимізацію, адже без увімкненого генератора кадрів ми отримували дуже низький ФПС навіть на топових відеокартах. Однак якщо кількість кадрів без генератора менша за +- 45, то хоч для очей картина стає плавнішою, але в реальному ігровому процесі ми відчуваємо великі затримки, так звану «желейність» або
Читать на itc.ua
