



Roblox работает над привлечением взрослых игроков
Платформа Roblox намерена активнее расширять свою взрослую аудиторию. Об этом говорится в письме компании акционерам по итогам четвёртого квартала и всего 2025 года.
В отчёте Roblox говорится, что после внедрения обязательной проверки возраста на платформе выяснилось, что потенциал наращивания аудитории старше 18 лет выше, чем показывали предыдущие отчёты. Так, к концу января 2026 года проверку возраста прошли 45% пользователей, и 27% из них оказались старше 18 лет. В свою очередь, на категорию младше 13 лет пришлось 35% аудитории, а на игроков 13–17 лет — 38%.
В компании отметили, что старшая возрастная категория показывает наиболее высокий рост, а также приносит больше выручки. В частности, по оценке Roblox, число игроков в возрасте от 18 до 34 лет увеличивается более чем на 50% в год и монетизируется на 40% лучше, чем аудитория несовершеннолетних игроков.
Roblox планирует попытаться закрепиться в этом сегменте. Компания собирается добавить новые механики и проекты с более высоким уровнем графики. Для этого разработчики Roblox совершенствуют технологическую платформу, чтобы такие проекты и механики работали как на мобильных устройствах, так и на консолях и ПК.
В письме подчёркивается, что привлечение взрослых игроков может стать отправной точкой долгосрочного роста. В компании рассчитывают, что расширение аудитории за пределы «детской» позволит Roblox приблизиться к цели занять до 10% мирового рынка игрового контента.
Читать на habr.com