Разработчики игр для Linux создали альянс Open Gaming Collective для повышения совместимости
Разработчики игр для Linux объявили о создании альянса Open Gaming Collective (OGC). Восемь разработчиков игровых дистрибутивов Linux намерены совместно развивать ключевые компоненты открытого игрового стека и улучшать совместимость внутри экосистемы.
О создании OGC сообщили представители Universal Blue, разработчики дистрибутива Bazzite. В рамках проекта они намерены перевести Bazzite на новое оптимизированное ядро, заменить HandHeld Daemon (HHD) на InputPlumber и интегрировать дополнительные функции — управление RGB‑подсветкой и вентиляторами, поддержку нового Faugus Launcher, который станет альтернативой Lutris, и многое другое.
К OGC также присоединились Nobara, ChimeraOS, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip и ASUS Linux. В рамках инициативы уже запущены два ключевых проекта. Первый — это OGC Kernel, оптимизированное ядро Linux для максимальной производительности в играх и повышенной стабильности. Второй — форк композитного сервера Gamescope, который развивает Valve. Он получит расширенную поддержку игрового оборудования и новых графических функций.
Помимо этого, участники альянса намерены совместно развивать инструмент InputPlumber, предназначенный для обработки сигналов от различных контроллеров и устройств ввода, а также координировать патчи к игровым пакетам Valve, которые используются в SteamOS.
Авторы инициативы подчёркивают, что одна из главных целей OGC — продвижение изменений в основные проекты (upstream), а не создание отдельных версий пакетов, что позволит унифицировать игровой стек и снизить технические различия между дистрибутивами. Такой подход, по мнению участников, освободит ресурсы для работы над уникальными функциями и ускорит внедрение инноваций.
Ранее стало известно, что
Читать на habr.com