Разработчики Cyberpunk 2077 назвали одну из возможных причин её провала
На недавней трансляции дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Филипп Вебер и квест-директор игры Павел Саско обсудили тему нелинейности проекта. По их словам, некоторыми её элементами вполне можно было пренебречь.
Изначально Вебер рассказал о квесте с Такамурой. Игрок может поехать с ним на место встречи, по пути пообщавшись на разные темы.
Он может сказать, что приедет чуть позже. Также игрок может согласиться на поездку, однако в итоге передумать.
И в каждом варианте разработчикам необходимо было продумать различные варианты диалогов и проверить все выборы на возможные ошибки. Саско согласился, что подобная мини-вариативность отнимала много времени у создателей, при этом многие игроки даже не заметили труды разработчиков.
Читать на championat.com
