



Правительство начнет регулировать торговлю виртуальными предметами в видеоиграх
Правительство РФ все активнее обращает внимание на рынок видеоигр, причем не только с точки зрения регулирования контента и создания нового инструмента пропаганды, но и как экономический субъект.
Первые подходы к регулированию могут быть предприняты уже в 2022 году. В частности, властей интересует торговля виртуальными внутриигровыми предметами, которые потребители воспринимают как реальный товар и даже инструмент инвестиций.
Глобальный объем этого рынка оценивается в $4 млрд, российского — в $450 млн. Регуляторов беспокоит, что продажи не облагаются налогами, могут использоваться при отмывании денег и даже финансировании терроризма.Согласно оценкам PwC, по итогам 2021 года российская игровая индустрия выросла на 7,7%, до 158 млрд руб. (около $2 млрд).
Объем мирового рынка составил 11,2 трлн руб. ($148 млрд), показав рост на 8%. По прогнозам аналитиков, отечественная индустрия продолжит расти на 5% в год, достигнув в 2025 году 186,5 млрд руб. (мировой рынок составит 13,6 трлн руб.).На фоне этих цифр власти еще в 2021 году начали проявлять интерес к рынку, в первую очередь пытаясь повлиять на его контент: принятый в сентябре второй пакет мер поддержки IT-отрасли предусматривает создание фонда развития игр, популяризирующих русскую культуру и историю.
Читать на smartmoney.one