
ПК-версию God of War делали два года. Главное из интервью с разработчиками
Журналисты GameInformer провели большое интервью с создателями God of War к преддверии выхода игры на ПК. В разговоре приняли участие творческий руководитель проекта Кори Барлог и ведущий менеджер производства Мэтт ДеВальд. Мы выбрали главное из материала.
Игру портировали на ПК примерно два года, работы начались в 2020 году;God of War на PlayStation купили 19,5 млн человек. Разработчики сомневаются, что осталось много людей, которые стали бы играть в экшен на консоли — поэтому его выход на новую аудиторию с ПК крайне логичен;В команде шутят, что новые особенности для ПК вроде NVIDIA Reflex и неограниченного FPS позволят проще убить Валькирий (сложных боссов, которых можно уничтожать после финала основной игры);Барлог не хотел менять что-то в самой игре. Она уже готова.
Никаких изменений в сюжете, диалогах или ещё чем-то нет; Многие студии Sony хотели выпускать свои игры на ПК. Издатель подходит к каждому релизу индивидуально, поэтому и никаких планов по выпуску God of War Ragnarok на ПК сейчас нет. Разработчики сиквела даже не думают об этом, им сначала надо выпустить первоклассный продукт;Для разработчиков было важно сделать удобно управление на клавиатуре и мыши, ведь это основные устройства ввода для игроков на ПК.
Сейчас тот же ДеВальд играет в God of War исключительно на клавомыши;В команде отлично относятся к тому, что люди будут играть в God of War на геймпадах Xbox. Даже значки нарисовали, чтобы не путаться. ПК-версия вообще поддерживается все основные контроллеры, даже DualSense от PS5;У ПК-версии не будет поддержки модов, но разработчики с интересном посмотрят, что умельцы смогут сотворить.
Читать на championat.com
