Обзор System Shock Remake. Возвращение классики в лучшем виде
System Shock вышел в 1994 году и, несмотря на номинальный жанр «шутер от первого лица», игра собрала в кучу отдельные механики и элементы таким образом, что сейчас мы этот жанр называем «иммерсивным симулятором». Получилось ли у Nightdive Studios вернуть дедушку к жизни и как он держится в современном мире сейчас расскажем в нашем обзоре System Shock.
Начинается игра очень стильно. Дрон пролетает через небоскребы города недалекого будущего, мимо проносится плотный автомобильный трафик, повсюду неоновые вывески, в том числе с логотипами разработчиков и издателя. Дрон долетает до здания, заглядывает в окно и камера переключается в тело главного героя, который только задумал совершить хакерскую атаку.
Через минуту нас задерживают с поличным и отводят к местному делку. Сидя с мешком на голове, нас вежливо просят отключить все ограничения искусственного интеллекта SHODAN на космической станции Цитадель, что мы успешно делаем, буквально за секунды, после чего герой теряет сознание от удара по голове.
В оригинальной игре 1994 этот пролог подавался в виде видео и даже был отдельным пунктом в меню игры. В римейке всю эту сцену сделали частью игры и такой подход только придает атмосферности. Хотя и пришлось несколько раз показать мир не от лица протагониста, что достаточно не типично для иммерсивных симуляторов.
Проходит полгода, мы просыпаемся в медицинской капсуле на той же станции Цитадель, что на орбите Сатурна. SHODAN полностью взяла под контроль станцию и не теряла времени. Персонал превратился в киборгов без намека на самосознание, а все роботы и системы защиты враждебно настроены на любые признаки органики. Это очень напоминает фильм Event Horizon, правда он вышел спустя 3 года, и вероятно, сценаристы позаимствовали эту
Читать на itc.ua
