NVIDIA урежет производство игровых GPU на 40% — ИИ-чипы приносят в 12 раз больше
По данным китайского отраслевого форума Board Channels от 17 декабря, которые подтвердило тайваньское издание Benchlife, NVIDIA планирует сократить производство видеокарт GeForce RTX 50-й серии на 30–40% в первой половине 2026 года. Причина проста: ускорители для дата-центров приносят компании $51,2 млрд за квартал, тогда как игровой сегмент — лишь $4,3 млрд. Соотношение почти 12 к 1. На фоне дефицита памяти GDDR7, которую производители перенаправляют на более маржинальные HBM-чипы для ИИ-ускорителей, NVIDIA делает очевидный выбор в пользу дата-центров.
Под ударом в первую очередь окажутся RTX 5060 Ti 16GB и RTX 5070 Ti — обе карты используют 16 ГБ памяти GDDR7, той же самой, что идет в значительно более дорогую RTX 5080. Экономика простая: зачем производить карту за $450, если ту же память можно установить в продукт за $1000 с двойной маржой? Производители памяти Samsung, SK Hynix и Micron тем временем перераспределяют мощности: HBM для ИИ-ускорителей приносит премиальную цену и долгосрочные контракты от гиперскейлеров, тогда как GDDR7 для геймеров — рынок с меньшим потенциалом роста цен.
Дефицит RTX 5060 Ti 16GB ударит не только по геймерам. Эта карта стала «народным» решением для энтузиастов локального ИИ: 16 ГБ видеопамяти — минимум для комфортного запуска современных языковых моделей с 7–14 млрд параметров. На Reddit-сообществе r/LocalLLaMA карту называют Budget VRAM King и тестируют с Llama, Qwen, Mistral и Stable Diffusion. Сокращение ее производства означает, что демократизация ИИ — возможность экспериментировать с моделями на домашнем железе — станет дороже и сложнее.
Стратегия NVIDIA прозрачна: компании выгодно, чтобы и геймеры, и ИИ-разработчики платили за доступ к вычислениям, а не владели железом. Для игр есть
Читать на habr.com
