Nvidia отрицает отсутствие части блоков рендеринга ROP в ноутбуках с RTX 50, но попросила партнёров проверить проблему
Nvidia опровергла информацию о возникших проблемах из‑за отсутствия части блоков рендеринга ROP в ноутбуках с мобильными версиями видеокарт RTX 50. В компании также попросили партнёров проводить проверки подобных инцидентов в рамках стандартной процедуры тестирования.
Конвейеры растровых операций (ROP) на графическом процессоре — это элементы, которые обрабатывают графику на последних этапах процесса рендеринга, беря 3D‑данные и преобразуя их в 2D‑изображение для отображения на экране, включая процесс обработки пиксельных данных и сглаживание. Небольшое изменение (например, отсутствие восьми ROP в Zotac 5090) может означать достаточную разницу в производительности видеокарты. Однако это может меняться от игры к игре. Например, в таких играх, как Doom Eternal и Starfield, наблюдаются более низкие падения производительности. Меньшее количество ROP заметно влияет на производительность, снижая возможности растрового рендеринга.
Ранее Nvidia признала, что выпустила не только некоторое количество графических чипов для видеокарт RTX 5090, RTX 5090D, RTX 5070 Ti, но и даже чипы для RTX 5080, в которых отсутствовали части блоков рендеринга (конвейеров растровых операций ROP). Это произошло из‑за проблемы на производстве. Причём эти чипы прошли тесты и попали производителям видеокарт, которые продали их конечным покупателям. Nvidia компенсирует всем пострадавшим клиентам эту проблему.
По информации ресурсов Heise Online и HardwareLuxx, предполагают, что графические процессоры для ноутбуков серии RTX 50 также могут страдать от аналогичных проблем. Примечательно, что Nvidia обратилась к производителям ноутбуков с просьбой проверить количество ROP в своих системах. Это событие вызвало обеспокоенность у потребителей, которые были
Читать на habr.com