Новое о разработке Сталкера 2: поддержка модов, о движке Unreal Engine 4, о стабильности S.T.A.L.K.E.R. 2 на релизе
PR-менеджер студии GSC Game World Захар Бочаров стал гостем подкаста «Не занесли», на котором рассказал о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2.
Захар отметил, что не может раскрыть все детали из-за действующего соглашения о неразглашении, но кое-что новое об игре он всё равно рассказал. Почему для S.T.A.L.K.E.R.
2 был выбран движок Unreal Engine 4 «Мы думали, чтобы продолжать разработку на старом движке. Движок и правда дряхленький.
На нём очень тяжело разрабатывать современные игры. Перебирали другие варианты, посмотрели чуть ли не все актуальные движки на рынке, но движок Unreal Engine сейчас самый удобный и лучший для разработки S.T.A.L.K.E.R.
2». О реализации модов на движке Unreal Engine 4 «На Unreal Engine реализация модов будет проще, чем на
. Читать на championat.com