




НАСА будет использовать решения CapFrameX в симуляторах кабин пилотов
НАСА рассматривает возможность использования популярного инструмента для тестирования производительности CapFrameX в качестве средства проверки работы видеосистем симуляторов кабины пилота.
Американское космическое агентство начало процесс утверждения программного обеспечения для его установки на свои симуляторы кабины пилота.
CapFrameX — это бесплатный инструмент для бенчмаркинга и анализа производительности в играх, измеряющий FPS, frametime и другие метрики. Он построен на базе Intel PresentMon, захватывает данные в реальном времени через оверлей и генерирует детальные графики для оценки стабильности работы GPU и CPU. CapFrameX поддерживает DirectX, Vulkan, OpenGL, записывает сенсоры (температуры, загрузку), строит гистограммы frametime и позволяет выбирать тестовые интервалы, сравнивать раунды, экспортировать данные в CSV или JSON.
Хотя большинство ассоциирует НАСА с космическими путешествиями, агентство также работает над аэрокосмическими технологиями, такими как X-59 — экспериментальным сверхзвуковым самолётом. Однако перед лётными испытаниями пилоты должны сначала совершить полёт на симуляторе, чтобы привыкнуть к управлению самолётом, запомнить процедуры и научиться действовать в чрезвычайных ситуациях.
Симуляторы, используемые космическим агентством, сильно отличаются от пользовательских. Большинство домашних систем используют мышь и клавиатуру, либо контроллер для управления самолётом в Microsoft Flight Simulator или X-Plane, в то время как более продвинутые геймеры могут приобрести джойстик или штурвал с рычагами управления тягой, а также несколько мониторов, чтобы сделать систему более реалистичной. Отдельные энтузиасты даже покупали кабину Boeing 747 для симуляции кругосветного полёта.
НАСА же создаёт
Читать на habr.com