«Креатон: игра для Атома» — победители объявлены на Игропром
В Москве на фестивале Игропром подведены итоги образовательной программы «Креатон: игра для Атома». Победители смогут совместно с командой Атома доработать игры, созданные для интеграции в электромобиль и разместить их на платформе Атом Маркет.
С 14 по 19 августа в Крыму в Академии творческих индустрий «Меганом» (проект «Таврида.АРТ») прошла образовательная программа «Креатон: игра для Атома». Участникам предстояло разработать игры, которые будут отображаться на лобовом стекле электромобиля Атом при помощи технологии дополненной реальности. Итоги подвели в Москве на фестивале Игропром.
Проект «Креатон: игра для Атома» — это бесплатная образовательная программа для разработчиков и специалистов разных направлений, которые смогли попробовать свои силы в создании инди-игр для электромобиля Атом.
Участниками программы стали 73 специалиста из ИТ-сферы: иллюстраторы, графические дизайнеры, гейм-дизайнеры, сценаристы игр, маркетологи и руководители проектов из разных регионов России: от Москвы и Санкт-Петербурга до Татарстана и Кемерово.
Формат программы был смешанным: первый этап проходил онлайн, а затем лучшие команды пригласили в Академию «Меганом» на интенсив по доработке своих проектов вместе с экспертами Атома. После этого участники продолжили дистанционную работу под наставничеством экспертов из Атома.
«Все участники образовательной программы «Креатон: игра для Атома» прошли большой и сложный путь реальных разработчиков игр и показали себя с лучшей стороны. Наша программа — это реальная возможность для молодых специалистов поспособствовать технологическому развитию нашей страны и объединить усилия в работе над проектом, имеющим коммерческое продолжение. Очень надеемся, что разработки всех участников в итоге окажутся на Атом
Читать на habr.com