

Китай “победил” подростковую зависимость от видеоигр — с помощью лимита (3 часа в неделю) и… приложения TikTok
В прошлую субботу Китай опубликовал отчет о состоянии национальной индустрии видеоигр, где отмечается прогресс в достижении установленного государством игрового лимита (три часа в неделю) для несовершеннолетних.
В отчете китайского регулятора утверждается, что около 70% детей в стране в настоящее время соблюдают ограничения по времени игр, и поэтому цель мероприятия достигнута. Документ также восхваляет разработчиков игр за то, что они упорядочили свои действия по проверке игроков, а содержание игр отныне избегает запретных или «нездоровых» тем.
Еще в одном отрывке отчета пишут о том, что «игровая индустрия Китая достаточно значительна – дома и за рубежом, поэтому приятно наблюдать, как она выравнивается и движется в правильном направлении, поскольку это означает, что ее перспективы сильны».
На прошлой неделе спонсируемый государством China Daily также воспевал игровую индустрию, отметив, что «используемые технологии неправильно восприняли как пригодные только для развлечений” — с тех пор они используются для реальных приложений, которые «приносят пользу Китаю». А это, в свою очередь «делает отрасль достойной переоценки и признания ее исключительного развития».
Курс Recruitment Станьте професіональним IT-рекрутером та заробляйте $1800 вже через два роки РЕЄСТРУЙТЕСЯ!Это существенный поворот в риторике Пекина по сравнению с его предыдущей позицией: «игры — это духовный опиум, который разрушает семейную жизнь и влияет на снижение школьных оценок детей».
Отчет был опубликован незадолго после того, как китайские регуляторы одобрили выпуск партии игр. С середины 2021 года по апрель 2022 года NPPA (National Press and Publication Administration) девять месяцев не одобряло ни одной новой игры. С мая 2019 года NPPA обычно
Читать на itc.ua


