К 2026 году 25% людей будут проводить в Метавселенной не менее часа в день
По данным Gartner к 2026 году 25% людей будут проводить в Метавселенной не менее часа в день для работы, покупок, образования, общения и развлечений, пишет HighTech+. Gartner ожидает, что виртуальная экономика будет поддерживаться цифровыми валютами и невзаимозаменяемыми токенами (NFT). Метавселенная, уверены аналитики, повлияет на все бизнесы, с которыми потребители взаимодействуют сегодня.
К 2026 году 30% организаций в мире будут иметь продукты и услуги, доступные в метавселенной. «Поставщики уже создают способы, позволяющие пользователям воспроизводить свою жизнь в цифровых мирах, — сказал Марти Резник, вице-президент по исследованиям в Gartner. — От посещения виртуальных классов до покупки цифровой земли и строительства виртуальных домов все эти действия в настоящее время проводятся в разных средах.
В конце концов, они будут происходить в единой среде — метавселенной, где можно будет решать любые задачи». Gartner определяет метавселенную как коллективное виртуальное совместно используемое пространство, созданное конвергенцией виртуально расширенной физической и цифровой реальности. Это пространство будет постоянно, обеспечит расширенные возможности погружения, а также независимо от устройств и доступно через устройства любого типа, от планшетов до VR-шлемов и AR-очков.
Поскольку ни один поставщик не будет владеть метавселенной, Gartner ожидает, что виртуальная экономика будет поддерживаться цифровыми валютами и невзаимозаменяемыми токенами (NFT). Метавселенная повлияет на все бизнесы, с которыми потребители взаимодействуют сегодня. Метавселенная повлияет также на то, как будет выполняться работа.
Читать на news.am



