История Sony PlayStation 4: начало конца эпохи эксклюзивов
Игровая приставка Sony PlayStation 4 подарила не меньший технологический прирост, чем предшественник PS3 относительно PS2, а также стала второй по количеству проданных единиц консолей Sony. Что стало причиной успеха, как японцы выбрали AMD x86, и почему эксклюзивные игрушки Sony потеряли свою уникальность?
Содержание
- 1 С «Ягуаром» внутри
- 2 Мультимедиа и периферия
- 3 Эксклюзивов больше не будет?
- 4 Выводы
С «Ягуаром» внутри
Хоть PlayStation 3 была технологическим прорывом, самым мощным домашним компьютером того времени, который вдребезги утаптывал лучшие решения AMD/Intel, но сложная архитектура POWER с восьми потоковым процессором отталкивала неопытных разработчиков. Писать игры под PS3 было трудно, а особенно сложно это делать параллельно с разработкой на ПК и Xbox 360.
В Sony PlayStation 4 эта проблема исчезла, ведь инженеры договорились с компанией AMD по разработке сверхмощного восьмиядерного APU AMD x86-64 Jaguar. От этого выиграли в первую очередь разработчики игр, потому что отныне переносить игрушку с консоли на ПК или наоборот (такое почти не бывает) стало просто. Единая x86 архитектура для Xbox, PlayStation и ПК вывела разработку видеоигр на принципиально новый уровень (легче).
Графический процессор PlayStation 4 построен на основе архитектуры AMD GCN (Graphics Core Next) с 18 вычислительными блоками и частотой 800 МГц, обеспечивая теоретическую производительность на уровне 1.84 терафлопс, а 8-ядерный процессор справляется с играми лучше, чем его аналоги для ПК. Например, AMD FX-8350 на OS Windows и близко не способен обеспечить тот уровень игровой плавности, что у PS4, хотя по характеристикам превосходит APU PS4.
На практике большинство игровых ПК того времени не могли конкурировать с PS4 в плане стабильности и
Читать на itc.ua
