История: как Raspberry Pi спас некачественную версию Doom для Super Nintendo
С момента первого запуска игры в начале 90-х годов портирование Doom на другие устройства стало массовым явлением. Одним из самых неожиданных стал вариант от Williams Entertainment и Рэндала Линдена на Super Nintendo в 1995 году, всего через пару лет после первоначального релиза игры на DOS.
Линден — канадский разработчик, известный по работе над Dragon’s Lair на Amiga, а также эмуляторами Bleem и Bleemcast.
К концу своего жизненного цикла SNES накопила впечатляющую библиотеку игр, но была значительно слабее по сравнению с ПК, на которых запускался Doom. Сам факт появления Doom на консоли Nintendo — это новшество, но и также демонстрация технологий, которые казались неосуществимыми.
В Kotaku решили взять интервью у Линдена спустя 30 лет после выхода порта.
В 1994 году он начал работать в большом складском помещении в Сан-Диего в компании Sculptured Software из Солт-Лейк-Сити. Линден присоединился к своим коллегам на закрытом мероприятии Nintendo, где демонстрировалась игра Star Fox, работающая на чипе SuperFX. «Игра была встречена бурными аплодисментами, — вспоминает Линден, — прямо тогда и там Sculptured решили, что хотят создать игру на SuperFX».
Его друг и коллега по Sculptured Software, Джон Морган, пользовался уважением за свои навыки в 3D-графике и математике, и его привлекли к проекту, который впоследствии стал 3D-гонкой на мотоциклах под названием Dirt Trax FX. Однако проблема заключалась в том, что у Sculptured Software не было системы разработки, и они едва ли знали технические характеристики нового чипа Nintendo.
«У меня возникла идея, — сказал Линден. — Давайте пойдем в магазин и купим картриджи Star Fox, три или четыре штуки. Откроем картридж и заменим ПЗУ на ОЗУ и небольшой загрузочный ПЗУ». Он написал
Читать на habr.com
