



Играем в Resident Evil Requiem на видеокартах MSI: NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 8GB vs. RTX 5070 12GB vs. RTX 5080 16GB
Возвращение в Раккун-Сити в Resident Evil Requiem не только апеллирует к ностальгии фанатов серии, но и демонстрирует то, как современные графические технологии постепенно меняют сам подход к рендерингу игр. В девятой части франшизы Capcom сделала ставку на глубокую интеграцию трассировки лучей и полного path tracing, а ключевым партнёром в этом процессе стала NVIDIA.
Именно поэтому техническая сторона игры в значительной степени построена вокруг экосистемы RTX. Речь идёт не только о классическом освещении с помощью ray tracing, а о целом стеке технологий: path tracing, DLSS 4, Ray Reconstruction и Multi Frame Generation. Вместе они формируют новый графический пайплайн, в котором часть финального кадра создаётся не только традиционным рендерингом, но и с помощью AI-алгоритмов реконструкции изображения.
В этом материале мы сосредоточимся именно на технологической составляющей Resident Evil Requiem. Нас интересует, как ведёт себя игра на разных видеокартах NVIDIA GeForce RTX 50-й серии, что меняет path tracing в визуальном плане и как DLSS 4 помогает справиться с колоссальной нагрузкой на GPU.
Партнёр проекта?Содержание
- 1 Path tracing: почему освещение выглядит совершенно иначе?
- 2 DLSS 4, Ray Reconstruction и Multi Frame Generation
- 3 Тестовый стенд
- 4 Тест Resident Evil Requiem в 1080p
- 4.1 MSI GeForce RTX 5060 Ti 8G
- 4.2 MSI GeForce RTX 5070
- 4.3 MSI GeForce RTX 5080
- 5 Тест Resident Evil Requiem в 1440p
- 5.1 MSI GeForce RTX 5060 Ti 8G
- 5.2 MSI GeForce RTX 5070
- 5.3 MSI GeForce RTX 5080
- 6 Тест Resident Evil Requiem в 2160p
- 6.1 MSI GeForce RTX 5080
- 7 Вывод
Path tracing: почему освещение выглядит совершенно иначе?
Path tracing — это полная симуляция распространения света в сцене, где каждый луч может многократно отражаться от
Читать на itc.ua