

Хидеаки Ицуно рассказал о важности "родства" и его влиянии на игровой мир в Dragon's Dogma 2
Dragon's Dogma 2 может похвастаться большим миром, улучшенными призваниями и возможностью противостоять трем боссам одновременно. Среди подробностей о специализации Пешек (Pawn), чуму драконов и мастеров призваний, одним из важнейших аспектов является Affinity.
Режиссер Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) в разговоре с Automaton-Media подтвердил ее важность в сиквеле. На дизайн открытого мира в значительной степени влияет Affinity, влияя на различные внутриигровые события и отношения с NPC. Например, воспитание Affinity у родителей может улучшить отношения с их ребенком. Ицуно сказал:
"Это почти вся причина, почему мы сделали игру открытым миром. Будет много событий, которые будут происходить/не будут происходить в зависимости от родства, и отношения между NPC также будут важны. Например, если вы повысите свой уровень родства с родителями ребенка, ваше родство с ребенком также возрастет.
С другой стороны, NPC также могут поссориться друг с другом. Мы много "усилили" функцию родства... и добавили туда много вещей", - рассказал Ицуно.
После релиза Dragon's Dogma 2 будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series и PC.
Релиз игры запланирован на 22-е марта.
Источник: GamingBolt
Читать на gagadget.com

