GTA: The Definitive Edition спустя 6 месяцев. Всё ещё провал?
Digital Foundry решила взглянуть на состояние ремастеров классических Grand Theft Auto, которые как раз вышли полгода назад. На релизе это был настоящий провал: множество багов, ужасающие проблемы с графикой и плохая производительность. Исправили ли хоть что-то? И да, и нет.
Стабильность и общая производительность действительно улучшились, хотя до сих пор возникают ситуации, где кадровая частота снижается. Это было бы простительно, если бы мы говорили не про игру с PS2 на железе PS5. Куда более высокий уровень FPS главное, чего добились патчами.
С остальным всё куда спорнее: патчами исправили массу визуально проблемных вещей — к примеру, в GTA: San Andreas добавили туман, поэтому мир стал выглядеть куда объёмнее и больше, чем в версии без смога. Ужасные эффекты дождя также исправили — теперь они отображаются куда корректнее. Вместе с этим разработчики скорректировали многие подписи — в них содержалась масса опечаток.
Однако даже спустя полгода подобных ошибок всё ещё огромное множество. Куда больше, чем хотелось бы. Некоторые надписи при этом выглядят слишком вычурно — нет ощущения, что их рисовали, как в оригинале, а будто бы напечатали.
Проблемы с травой также не решили — растительность периодически появляется просто отовсюду. Трава в воздухе или ствол дерева через асфальт здесь норма. Модели персонажей, одна из главных визуальных проблем ремастеров, также никто не исправил — и вряд ли уже сделает.
Они выглядят ужасно и хуже всего сохранились при переносе на новые консоли. Многие сцены выглядят комично, хотя не должны. Но важнейшим недостатком в DF называют общую неряшливость — где-то ремастер выглядит неплохо, а где-то значительно хуже оригинала.
Читать на championat.com
