
Bayonetta 3 могло бы не быть, если бы не отмена Scalebound
Bayonetta 3 на релизе встретили крайне тепло. Критики и игроки называют её одной из лучших представительниц жанра слэшер. Руководитель разработки тайтла Хидэки Камия рассказал, что работа над третьей частью приключений обворожительной ведьмы началась сразу после отмены боевика Scalebound в 2017 году, который создавался в партнёрстве с Microsoft.
Мы приступили к Bayonetta 3 сразу после того, как проект Scalebound был отменён. Мы решили начать работу над новым слэшером про Байонетту потому, что её хотели и фанаты, и я. Камия добавил, что после отмены Scalebound он сразу приступил к разработке концепции новой игры и к созданию нового дизайна Байонетты, который он делал вместе с дизайнером Мари Симадзаки.
Сразу после одобрения выпуска ремастеров Bayonetta 1 и 2 на Nintendo Switch Камия записал видеообращение к босcам Nintendo, которое демонстрировало страсть разработчика к третьему выпуску цикла. Именно это видео, по мнению продюсера Макото Окадзаки, послужило толчком к созданию Bayonetta 3. Я мечтал сильнее расширить вселенную Bayonetta, а также хотел бросить вызов самому себе.
Читать на championat.com