
25 часов сюжета, две концовки и 12 видов оружия: детали Atomic Heart
Недавно генеральный директор студии Mundfish Роберт Баграунти пообщался с журналистом издания SeagmentNext и раскрыл некоторые детали отечественного шутера Atomic Heart. По словам Баграунти, авторы шутера хотели, чтобы игроки оставались под впечатлением от Atomic Heart даже после прохождения. А ещё разработчики надеются, что игроки будут чувствовать себя как на эмоциональных горках.
Структура игры построена таким образом, чтобы постоянно удивлять игроков и бросать вызов их чувствам и ожиданиям. Окружение игроков всегда будет меняться от огромных и ярких открытых пространств до тёмных и злобных подземелий. Мы действительно хотели, чтобы игроки почувствовали себя на эмоциональных американских горках.
Также Роберт раскрыл, что на прохождение сюжета Atomic Heart уйдёт порядка 20-25 часов. На полное прохождение проекта с выполнением побочных активностей уйдёт куда больше времени. Канадские родители судятся с Fortnite: из-за неё их дети не едят и не моются Другие детали Atomic Heart В игре будет три стандартных уровня сложностиВ шутере будут развилки в диалогах, но они ни к чему не приведут.
Концовка будет зависеть лишь от выбора в самом финале. Однако через разговоры с другими персонажами можно узнать детальнее мир и вселенную Atomic HeartПроект предложит 12 видов оружия. Каждое из них можно будет модернизироватьАвторы приложили много усилий, чтобы тайтл хорошо работал на всех платформах.
Читать на championat.com