
Все решают цифры: бывший глава PlayStation Studios объяснил, почему SONY отказалась от дисков
Уже две недели в геймерском сообществе не утихает обсуждение скандального решения Sony об отказе с января 2028 года выпуска дисковых версий игр.
Своим мнение уже поделились разработчики, издатели, аналитики, журналисты, геймеры, пиццерии и продавцы жареной курицы. У каждого из них своя версия произошедшего: жадность, влияние кризиса комплектующих, боязнь вторичного рынка, желание подсадить пользователей на постоянное подключение к интернету и миллион других теорий.
Своими мыслями поделился и бывший глава PlayStation Studios Шон Лейден (Shawn Layden), который покинул компанию в 2019 году, и в его словах сразу улавливается подход прагматичного бизнесмена. Он уверен, что не стоит копать слишком глубоко в поисках причин отказа от дисков и напрямую указывает, что решение принято ради максимальной экономической целесообразности. Лейден метко отметил, что если компания отказывается от какого-либо товара, сервиса или услуги, значит они перестали приносить прибыль
Я не согласен с решением отказаться от дисков, но сейчас уже далек от этой индустрии и могу предположить, что производство носителей [для Sony] стало слишком дорогим. Есть простое правило: если компания отказывается от выпуска продукта, поддержки сервиса или предоставления какой-либо услуги, то почти всегда такие решения принимаются на основе таблиц с конкретными цифрами. Каково сейчас соотношение физических и цифровых продаж? Я помню времена, когда на цифру приходилось примерно 10% аудитории. Я помню времена, когда цифровых продаж вообще не существовало — такого рынка попросту не было. Но постепенно цифры меняются.
Что касается теории о том, что Sony не хочет, чтобы люди перепродавали диски с уже пройденными играми, Шон Лейден не воспринимает ее всерьез и считает, что при
Читать на gagadget.com
