




В GTA VI нет места генеративному ИИ: глава Take-Two заверил геймеров, что Rockstar не использует нейросети в разработке игр
Геймеры крайне негативно относятся к любому применению ИИ, особенного генеративного, в разработке видеоигр, поскольку его работа получается гарантированно слабой, искусственной и абсолютно халтурной.
Игровая общественность с нетерпением ожидает релиз Grand Theft Auto VI и сложно даже представить, какой скандал возник бы, если бы в самой амбициозной игре в истории индустрии обнаружился контент, сгенерированный нейросетью.
Глава Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) поспешил заверил сообщество, что при разработке GTA VI Rockstar Games никоим образом не использовала ИИ.
Миры создаются вручную. Именно это и отличает их. Они строятся с нуля — здание за зданием, улица за улицей, район за районом, а не генерируются процедурно. Именно это делает развлечение по-настоящему великолепным.
Однако Зельник признал, что нейросети используются компанией в других направлениях, что позволило снизить затраты времени и финансовые издержки, но поскольку он не уточнил, о каком использовании идет речь, предположим, что ИИ помогает, например, в поиске информации, планировании графиков, написании пресс-релизов и другой рутинной работе.
Каждая игра Rockstar Games неизменно повышала уровень детализации и задавала новые стандарты для всей индустрии, что до сих пор подтверждают феноменальные продажи ее игр. И, заметим, все это делалось в те времена, когда нейросети казались научной фантастикой, поэтому пока нет оснований считать, что компания Сэма Хаузера (Sam Houser) отойдет от собственных принципов.
Релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series.
Источник: gamesindustry
Читать на gagadget.com