В 2022 году глобальные расходы на мобильные игры упали на 5% до $110 млрд. Причина — чрезмерная «бережливость» игроков, обусловленная инфляцией
В 2022 году пользователи потратили лишь $110 млрд на мобильные игры (на 5% меньше, чем в 2021-м), однако количество первых инсталляций выросло на 8% до рекордных 90 млрд, причем лидировали так называемые «гиперказуальные» игры, сообщается в отчете Data.ai.
Помогаем
Как бойцы Херсонского направления выбирают дроны и как это можете сделать вы
Столкнувшись с такими экономическими трудностями, как повышение цен и стоимости кредитов, люди сокращают покупки по своему усмотрению. И, как оказалось, особое давление испытали именно игры. Согласно июльскому отчету компании Ampere Analysis, глобальные продажи игр (для консолей и компьютеров) и услуг в 2022 году также сократились на 1,2% по сравнению с прошлым годом до $188 миллиардов.
В последние годы крупные издатели делали ставки именно на разработчиков мобильных игр. В начале прошлого года Take-Two приобрел компанию Zynga, занимающуюся мобильными играми, за $12,7 миллиарда долларов. В 2016 году производитель Candy Crush Saga, King, был приобретен Activision Blizzard за $5,9 миллиарда долларов. Американский технологический гигант Microsoft в это время делает ставку на постоянный рост мобильных игр, и планирует приобрести Activision Blizzard за $69 миллиардов.
Регулятор США подает в суд на Microsoft, чтобы заблокировать сделку с Activision Blizzard за $68,7 млрд
Курс EXCEL ДЛЯ БІЗНЕСУ Опануйте Excel усього за 1,5 місяця і підвищуйте ефективність бізнес-процесів у себе в компанії. РЕЄСТРУЙТЕСЯ!Среди основных причин уменьшения расходов на мобильные игры — ряд макроэкономических помех, включая рост стоимости жизни и более высокие процентные ставки. Также Microsoft и Sony в 2020 году выпустили игровые консоли следующего поколения, чем усилили конкуренцию для производителей
Читать на itc.ua

